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Mozilla技术布道师罗伯·霍克斯(Rob Hawkes)认为在线游戏未来将转向网页标准,希望2012年成为引领网页游戏变革的一年。

霍克斯在其博客中预测称,未来的在线游戏将仅仅基于网页标准的使用,希望2012年的网页游戏就向这一技术过渡,成为引领网页游戏变革的一年。霍克斯希望Mozilla的整体目标从封闭系统转向免费应用,并且该应用能够通过多重在线商店和系统发布,运行在所有设备上。

霍克斯在文章中探讨了处理玩家识别、游戏全屏提供更深入体验的方式,这其中包括了改良鼠标输入、使用游戏手柄、增加实时多玩家游戏设置、使用本地存储等。以上这些都是被视为网页游戏近期需要克服的困难,但是技术的发展非常迅速,网页游戏明年可能就会发生变革。

转向浏览器

霍克斯认为,网页要想成为真正可行的游戏平台,一些关键条件必须实现。他认为:“我们需要摆脱网页游戏就是一个光彩夺目网站的理念,人们需要能够将游戏商业化,确保浏览器使用必要的技术来支持开放网页游戏,以此终止平台之间的对抗。”

霍克斯表示,玩家现在习惯的网页游戏模式就是在一个框架内,游戏周围环绕着众多广告,但是这种游戏体验并不足够好。他说:“如果游戏被包装成这样模 式,你就不会喜欢你的Xbox 360了。解决这种问题的方案就是提供多种API(应用程序接口),这其中包括全屏API、游戏手柄API和鼠标锁定API,这些API将为网页游戏带去 主机式的体验。”

他进一步表示,未来网页游戏区别于“网站”的另外变化将由Mozilla实验室项目Web run-time实现,该项目将使得“任何网站或游戏能够以‘原生’应用的方式被安装在用户操作系统上。

谈到网页游戏商业化,霍克斯认为目前只有少量解决方案。他称:“你必须将游戏放到网页商店或者将HTML5游戏转换成一个原生应用,然后在iOS和 Android平台上销售。但是这种模式将会发生变化,最大的困难就是让大型游戏工作室发布开放性网页游戏,如果不能,网页游戏的增长将会变得缓慢,很多 工作室现在还不喜欢将其游戏代码和资产开放的理念,但未来他们将理解这一点。”

技术挑战

但是终究说来,网页游戏需要克服的最大障碍就是浏览器所采用的不同技术。我们看到,很多在线游戏可以在一款浏览器上能够流畅运行,但换到另外一款浏览器上后就会失败,很多游戏还需要安装Flash插件才能运行。

“现在网页游戏所处的环境并不太理想,”霍克斯承认说,“只有Chrome和Firefox在网页游戏上投入了真正精力,Opera表达了部分兴趣,但是微软和苹果对此并不热情。比如,IE还不支持WebGL3D绘图标准,这将妨碍网页成为一个游戏平台。”

最终的结果将使得网页游戏的发展和现有游戏生态系统一样,比如支持Chrome浏览器的游戏只在Chrome网页商店销售。“这并不利于网页游戏的 发展,这也是我们在Mozilla努力工作想要解决的一些问题,”霍克斯称:“但是,我们一己之力无法解决这些问题,我们需要用户游说其浏览器开发商来采 用这些技术,要不就太晚了。”

从某一角度讲,Mozilla因开放属性获得的任何成功都将促使其它浏览器开发商使用相关技术。“尽管我们研发的部分项目和API可能无法跨平台, 但我们意识到了必要性,并一直努力和其他浏览器开发商、W3C(万维网联盟)合作,努力在未来解决这一问题,”霍克斯说,“游戏手柄API就是很好的例 子,我们的开发人员正与Google密切合作,确保双方处在同一研发阶段,协调执行共同创建的规范。”

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